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虚拟货币不许买实物和流通

虚拟货币不许买实物和流通  第1张

Q币、魔兽币等虚拟货币私下交易利润丰厚 腾讯表示将禁止虚拟货币在用户账户之间的转移

网游虚拟货币今后不能换实物本报记者 吴章杰 摄

新闻背景

虚拟货币不许买实物和流通  第2张

日前,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,《通知》要求,网络游戏等虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

晨报讯(记者 赵威 刘滨)今后,网游玩家利用虚拟货币私下兑换现金、购买实物将被遏制。

昨日,针对《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)记者采访了多方人士,这项新举措得到了多数人的支持。

调查:虚拟货币私下交易利润丰厚

“私下交易虚拟货币一次挣的钱,我卖两个月卡也挣不到!”昨日,皇姑区一家话吧老板娘李女士介绍,除了卖电话卡,她还卖一些网游虚拟币。

李女士说,虚拟货币私下交易很普遍,常有一些学生向她兜售虚拟“金币”,想兑换现金。

昨日,记者在皇姑区和沈河区走访了20家网吧,每家都可以在线充虚拟货币。据一家网吧负责人透露,一些玩家在私下交易虚拟货币时一次能挣上千元。

昨日,记者登录一些购物网站,Q币和魔兽“金币”等虚拟货币在网站上可以交易。在一个名为“猜网”的购物营销网站上,网友可用虚拟币兑换该网络商城中的手机、数码相机、MP4等产品,还可以在网上支付相关服务费用等。

腾讯:将禁止虚拟货币在用户账户间转移

昨日,经营Q币业务的腾讯公司率先对《通知》做出反应,给本报发来一份答复。

腾讯认为,《通知》的出台进一步保障了用户合法获取和使用虚拟货币的权益。腾讯强调,公司一直以来都明确反对将虚拟货币用于实物交易和跨企业交易,并在产品和业务的设计逻辑上考虑和结合了这个因素。

腾讯公司表示,将采取技术措施,禁止虚拟货币在用户账户之间的转移。

但据腾讯内部工作人员透露,对于目前社会上存在的私下交易虚拟货币的行为,腾讯公司监控起来有很大难度,这也是杜绝不了的原因之一。

虚拟货币

虚拟货币,狭义上说是指有别于有形货币的一种新型货币形式,它由一些大公司发行,通常出现在网络游戏中,因其具有一定的价值尺度,常被作为进行虚拟交易的支付货币。

据不完全统计,目前市面上存在的网络虚拟货币不下10种,如Q币、百度币、酷币、魔兽币等。

专家解析

虚拟货币已对金融体系产生影响

对于文化部“封杀”虚拟货币进行实物交易及流通一事,中国人民大学经济学院教授包明华持肯定态度,在他看来,“虚拟货币已出现充当实际货币功能的趋势”,而且已对现实金融体系产生影响。

“其实网络虚拟货币的概念已不准确了,它已出现了支付中介功能,和现实货币已没什么区别。”包明华说,“虚拟货币也出现了升值与贬值的情况,这已不是用数额大小来衡量是否对现实金融体系造成影响的问题了。”

包明华介绍,虚拟货币的监管很困难,而且发展速度惊人,一旦达到一定规模时,金融信用体系、监管体系、货币流通体系都会因为缺乏必要依据和手段而陷入混乱。

说得通俗一些,货币是人民银行发行的,而虚拟货币是互联网公司发行的,如果两种货币同时存在,人民银行便等于丧失了对于国家货币发行量的控制功能,整个货币发行体系都会乱掉。

“现在利用虚拟货币进行洗钱以及非法交易的现象已经出现,而且监管难度极大,这就是最好的例子,说明提早进行法律约束是当务之急。”包明华说。

“正规的互联网或网游企业不会受到过大冲击。”包明华说,“从《通知》看,并不是禁止虚拟货币,而是禁止其出现现实货币功能,基调在于规范和疏导,并不是打压。如果贯彻得彻底,整个网游产业会因这个规定加速细分过程,这对于经营者和网民来说都是好事。”本报记者 刘滨

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